El video generado falla de maneras reconocibles. Ponerle nombre al artefacto que estás viendo te ayuda a decidir qué cambiar después: el prompt, el modelo o el plano. Esta página no clasifica modelos, porque no hemos medido cuál muestra menos artefactos. Para cada artefacto te dice cómo se ve, su causa probable, qué revisar y qué probar en tu propio plano.
Resumen
- Deformación (morphing): los objetos se convierten en otros objetos. Prueba un clip más corto, menos movimiento y menos objetos
- Parpadeo: brillo o textura que palpita entre fotogramas. Fíjate dónde aparece y después recompón el plano o compara modelos
- Distorsión: líneas rectas que se curvan cuando la cámara se mueve. Prueba el plano con la cámara fija
- Efecto fantasma: copias tenues que siguen al movimiento. Revisa el archivo descargado antes de culpar al modelo
- El aspecto plástico: todo demasiado liso, demasiado parejo. Describe en el prompt la imperfección que quieres
- Falta de nitidez: ningún modelo de video de 8frame genera en 4K y no hay escalador de video, así que fija la resolución antes de generar
- Texto y manos: agrega el texto en la edición y compón el plano alrededor de las manos
- Antes de reintentar, decide si cambias el prompt, el modelo o el plano
Deformación (morphing)
Cómo se ve: un objeto se va convirtiendo poco a poco en otro. Una mano pasa a ser parte de una taza, la pata de una silla se funde con la mesa, una cara cambia de identidad a mitad del plano.
Causa probable: el modelo genera fotogramas que se siguen unos a otros de forma plausible, pero no parece guardar un registro persistente de qué es cada objeto, así que a lo largo de suficientes fotogramas su idea del objeto puede desviarse. No podemos ver el interior de los modelos: tómalo como la explicación que encaja con el fallo, no como un mecanismo documentado.
Qué probar: un clip más corto, para que la deriva tenga menos fotogramas en los que acumularse; menos movimiento; menos objetos en cuadro; y una imagen inicial aprobada, para que el plano arranque desde tu diseño y no desde lo que el modelo supone. Cuenta con que la deformación aparezca en cualquier modelo; no hemos medido cuál se deforma menos.
Qué revisar: avanza por el clip fotograma a fotograma y anota el segundo en que el objeto cambia por primera vez. Si una versión de 5 segundos sale limpia y una de 10 no, genera corto y corta. Para comparar modelos, deja fijos la imagen inicial y el prompt y cambia solo el modelo: Wan 3.0 en 480p cuesta 24 créditos por 5 segundos, Seedance 2.5 en 480p cuesta 70. La prueba completa está en por qué mi video con IA se deforma. Si una cara cambia entre clips y no dentro de uno, mira por qué mi personaje de IA cambia de cara entre clips.
Si sigue pasando: muchos objetos que interactúan, o un sujeto que tiene que mantenerse idéntico durante una toma larga, pueden ser un plano para simplificar más que para reintentar.
Parpadeo
Cómo se ve: brillo, color o textura que palpita de un fotograma a otro. Suele verse con más facilidad en superficies lisas y en las sombras.
Causa probable: inestabilidad temporal. Pequeñas diferencias de un fotograma a otro en cómo se dibuja una superficie se perciben como un pulso cuando el clip se reproduce.
Qué probar: recompón el plano para que una parte menor del cuadro sea un solo color plano, agrega textura o luz direccional a la escena, y lanza el mismo prompt en un segundo modelo para ver si el pulso cambia en tu plano.
Qué revisar: si el pulso está en el archivo que descargaste o aparece solo después de subirlo o exportarlo. Compara los dos antes de regenerar nada.
En la edición: el modo Video Editor de 8frame tiene presets de filtro (entre ellos Cinematic, Film Noir, Kodak y Super 8) y un control de brillo por clip; no tiene curvas, ruedas de color ni LUT, así que una corrección de color completa va en tu propio editor. Un preset, una corrección de color o una capa de grano pueden hacer menos visible un pulso leve. No hemos medido cuánto, así que júzgalo en tu clip. Más en cómo arreglar el parpadeo en video con IA.
Distorsión
Cómo se ve: líneas rectas que se curvan, arquitectura que se flexiona, pisos que ondulan cuando la cámara se mueve.
Causa probable: el modelo predice fotogramas siguientes plausibles en lugar de mover una cámara por una escena 3D construida, así que el paralaje se aproxima en vez de calcularse. Igual que la explicación de la deformación, esta es nuestra lectura del fallo, no una declaración de un proveedor.
Qué probar: menos movimiento de cámara o una cámara fija, y una indicación de cámara sencilla ("slow push in", un acercamiento lento) en lugar de un recorrido por varias habitaciones.
Qué revisar: genera el plano una vez con la cámara fija. Si ahí las líneas se mantienen rectas y solo se curvan cuando la cámara se mueve, el problema es el movimiento: deja la cámara quieta o corta entre dos ángulos fijos en lugar de recorrer la arquitectura.
Efecto fantasma y estelas
Cómo se ve: copias tenues detrás de un sujeto en movimiento, o una mancha que no parece desenfoque de movimiento.
Causa probable: un movimiento tan rápido que el modelo no mantiene limpio al sujeto de un fotograma a otro. Aunque a veces el duplicado viene de tu edición.
Qué revisar primero: el archivo descargado, antes de que lo toque tu editor. Todos los modelos de video que medimos en 8frame entregaron archivos a 24 fps. Si tu línea de tiempo o tu exportación van a 25 o 30 fps, el editor tiene que repetir, mezclar o interpolar fotogramas para llenar la diferencia, y un fotograma mezclado muestra dos posiciones de un borde en movimiento a la vez, que se ven como un fantasma. Si el archivo original está limpio, el problema es la conversión, no el modelo.
Qué probar: frena el movimiento en el prompt ("slow, deliberate movement", movimiento lento y pausado), o lanza el mismo prompt en otro modelo y compara. Si lo que ves es un desenfoque de movimiento normal, mira qué es el desenfoque de movimiento.
El aspecto plástico
Cómo se ve: piel sin poros, superficies sin textura, una iluminación perfectamente pareja, todo un poco demasiado limpio.
Causa probable: en parte el aspecto por defecto del modelo, en parte la ausencia de las imperfecciones que trae el material real.
Qué probar: describe la imperfección que quieres: "slight handheld movement, minor focus breathing, visible film grain, uneven practical lighting" (un leve movimiento de cámara en mano, una pequeña respiración del foco, grano de película visible, una iluminación práctica irregular). Pruébalo contra tu prompt sin esos detalles en el mismo modelo y quédate con lo que funcione mejor en tu plano.
En la edición: un preset de filtro en el Video Editor, o una corrección de color y grano en tu propio editor, pueden quitarle ese acabado demasiado limpio. Júzgalo en el clip. Mira por qué el video con IA se ve falso.
Falta de nitidez
Cómo se ve: un clip que se ve blando a pantalla completa.
Qué revisar primero: la resolución que entrega el modelo. En 8frame, Seedance 2.5 y 2.0 ofrecen 480p o 720p; Kling v3 Standard entrega 720p; Veo 3.1 y Veo 3.1 Fast son 1080p y Veo 3.1 Lite es 720p; Wan 3.0 ofrece 480p, 720p o 1080p; Hailuo H3 entrega 2K. Ningún modelo de video de 8frame genera en 4K.
Lo que no lo arregla después: en 8frame no hay escalador de video. La herramienta de escalado funciona solo con imágenes (se abre en Topaz), así que puede dar nitidez a una imagen inicial blanda antes de animarla, no a un clip terminado. Genera la versión final en la resolución en la que vas a entregar. Más en por qué mi video con IA se ve borroso.
Texto ilegible
Cómo se ve: carteles, etiquetas y títulos que salen como un sinsentido de apariencia creíble y que cambian entre fotogramas.
Causa probable: una explicación común es que los modelos aprenden cómo se ve la escritura, no qué letras exactas van y en qué orden.
Qué probar: deja el texto fuera del plano generado y agrégalo después, como capa de texto o de subtítulos en el modo Video Editor o en tu propio editor.
Manos
Cómo se ve: dedos de más, dedos fundidos, articulaciones imposibles y manos que cambian la cantidad de dedos entre fotogramas.
Causa probable: las manos tienen muchas articulaciones y se tapan partes a sí mismas todo el tiempo, y en video la mano tiene que estar bien en cada fotograma, no solo en uno.
Qué probar: composición. Saca las manos del cuadro, dales un objeto sencillo para sostener, mantenlas quietas o hazlas pequeñas en el cuadro. En imagen a video, corrige la mano en la imagen inicial antes de animarla. Mira qué modelo de IA hace mejor las manos.
El triaje que ahorra créditos
Un clip que se completa se cobra aunque tenga artefactos; solo las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente (mira ¿las generaciones fallidas de IA cuestan créditos?). Así que antes de reintentar, decide qué tipo de problema tienes.
Prompt: el aspecto plástico, un movimiento demasiado rápido, un movimiento de cámara que no necesitabas, o un modelo que deja fuera parte de lo que pediste (mira por qué el video con IA ignora mi prompt). Cambia el prompt y pruébalo gastando poco: Wan 3.0 en 480p cuesta 24 créditos por 5 segundos.
Modelo: si el mismo artefacto sobrevive a un cambio de prompt, lanza el mismo prompt o la misma imagen inicial en otro modelo y compara fotograma a fotograma. Kling v3 Standard cuesta 57 créditos por 5 segundos sin sonido y necesita una imagen inicial; Seedance 2.5 cuesta 157 por 5 segundos en 720p. Un precio más alto no es una garantía medida de menos artefactos, así que juzga en tu plano.
Plano: una cámara que recorre arquitectura, manos haciendo algo concreto, texto en cuadro, dos personas interactuando, multitudes. Si uno de estos sigue fallando después de un cambio de prompt y un segundo modelo, cambia el plano: corta entre ángulos fijos, deja las manos fuera del cuadro, agrega el texto en la edición.
Después de generar: en 8frame no hay escalador de video, y los presets de filtro y el control de brillo del Video Editor cambian el aspecto de un clip, no su geometría. No van a deshacer una deformación, una distorsión ni un texto ilegible, así que esas decisiones se toman antes de enviar la generación.
Preguntas frecuentes
¿Por qué mi video con IA se deforma a la mitad? La causa probable es que el modelo no guarda un registro persistente de qué es un objeto, así que su idea del objeto se desvía a lo largo de los fotogramas. Prueba un clip más corto, menos movimiento y menos objetos, y avanza por el clip fotograma a fotograma para encontrar dónde empieza.
¿Puedo arreglar el parpadeo en posproducción? A veces puedes hacerlo menos visible. El Video Editor de 8frame tiene presets de filtro y un control de brillo por clip, pero no tiene curvas, ruedas de color ni LUT; la otra opción es una corrección de color y grano en tu propio editor. No hemos medido cuánto disimula cada una, así que revísalo en el clip.
¿Por qué las líneas rectas se curvan cuando la cámara se mueve? El modelo aproxima el paralaje en lugar de moverse por una escena 3D. Prueba el plano con la cámara fija; si ahí las líneas se mantienen rectas, deja la cámara quieta o corta entre ángulos.
¿Puedo escalar un video con IA borroso en 8frame? No. No hay escalador de video; la herramienta de escalado es solo para imágenes y se abre en Topaz. Escala la imagen inicial antes de animarla, o genera en la resolución en la que vas a entregar.
¿Qué artefactos indican que debo cambiar el plano? Los que vuelven después de un cambio de prompt y un segundo modelo. Revisa primero estos: movimientos de cámara a través de arquitectura, acciones concretas con las manos, texto en cuadro, multitudes y dos personas interactuando.
Fuentes
- Precios de 8frame: funciones de crédito del registro de herramientas de 8frame calculateWan3Cost (Wan 3.0 en 480p, 24 créditos por 5 s), calculateSeedance2Cost (Seedance 2.5, 70 en 480p y 157 en 720p por 5 s) y calculateKlingV3Cost (Kling v3 Standard, 57 por 5 s sin sonido), leídas el 2026-10-02
- Kling v3 necesita una imagen inicial; resoluciones de salida por modelo; ningún modelo de video de 8frame genera en 4K: código de generación de video y registro de herramientas del front de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leídos el 2026-10-02
- No hay escalador de video; la herramienta de escalado es solo para imágenes y se abre en Topaz: registro de herramientas de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leído el 2026-10-02
- Modo Video Editor (presets de filtro, control de brillo por clip, capas de texto y de subtítulos; sin curvas, ruedas de color ni LUT): front de 8frame, a través de la ficha de datos de contenido de 8frame, leído el 2026-10-02
- 24 fps: archivos de video generados en 8frame en los 120 días hasta el 2026-09-30, medidos por modelo (todos los modelos medidos entregaron 24 fps)
- Las generaciones fallidas se reembolsan automáticamente: facturación de 8frame, mira ¿las generaciones fallidas de IA cuestan créditos?
- Causas de cada artefacto: nuestra lectura de los fallos, no una medición ni una declaración de un proveedor
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